ハミだし葉

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DP10周年

今日、9月28日は、ポケットモンスター ダイヤモンド パール が発売された日で、ポケモンDPが発売されて10周年の記念日です。

私はまさにダイヤモンドパール世代で、ダイヤモンドパールにはたくさんの思い出があります。

あれから10年ということで、いろいろな思いが込み上げてしまって、拙いながら少しDPと大切な相棒のムクホークについて話させてください。


以前も書いた通り、ゲームのポケモンとしては私の初めてのポケモンとなったダイヤモンド。

初めて共に旅する仲間となったDPのポケモンたちには大きな思い入れがあるわけですが、特に私のポケモンどころか人生を語る上でも外せないのはムクホークというポケモンです。

ムクホークはダイヤモンドにおいて序盤で出会えるポケモンの一匹、ムックルの最終進化系です。

私が人生で初めて捕まえたポケモンムックルなんです。

旅の始まりから終わりまで、手持ちのメンバーが入れ替わる中、ムックルは順調に進化を重ね、常に私の手持ちのエースでした。

かっこよくてたくましいムクホーク。いつも先頭だったのでムクホーク以外のポケモンは中々育たなかったですね…今も満遍なく育てるの苦手です。

DPも10周年なので、相棒に久々に会ってきました(NNは垢バレ必須なので隠します、すみません)

そういえばクリスマスプレゼントでダイヤモンドをもらったのでムクホークと出会って10周年はもうちょっと先なんですがね。

BWが発売されて…XYやORASが発売されたあとでも定期的に起動してたダイヤモンド。

クリア後も10年かけてじわじわとレベルを上げ続け、一番最初に殿堂入りした時にlv74だったムクホークは、今はlv95にもなってました。

ムクホークと出会ってから10年、ここまでの時間は長かったなぁと思いつつ、途中で冷めたりもしたけど10年も愛せる存在に幼い頃出会えて、本当に幸せだなと思いました。

たかが10年されど10年、人生で一番長いであろう10年をムクホークと過ごせてよかった。

今もダイヤモンドを起動すると、10年前の自分と会えるような気がするんですよね。

ポケットモンスターダイヤモンドは、友達と交流できる重要なソフトだったし、友達に教えてもらいながらゲットしたはかいこうせんわざマシンを、ムクホークに使ったのもいい思い出です。

今は疎遠になった友人のポケモンも、いっぱいここに残ってるなんて不思議だなぁと思いつつ。


思えばここまでムクホークの話はいっぱいしましたけど、DPの話はあまりできてなかったですね……今でこそ思うんですが、DPは特にBGMが大好きです。サントラ持ってます。

このDSの音源?がピコピコ音楽とも違うなんとも言えないノスタルジーあって好きなんですが、リメイクするならそこがちょっと心配だなぁw

そういえばDPって、序盤から明るい!っていうよりはシックで落ち着いたメロディの曲が多い気がしますね。コトブキシティのBGMとかジャズ感あって好き。昼と夜でアレンジ変わるのもわりと珍しいですよね。

昔の思い出抜きにしても(抜きには出来ないけど)今でも好き!がいっぱい詰まってるダイヤモンドパール。

いつかのリメイクに期待しながら、好きすぎて少し怖い気持ちもあります…。

でもまた、序盤からムックルに出会えることが楽しみで仕方ない!!

もうすぐサンムーンも発売されるし、ポケモンシリーズが今も続いていることが何より嬉しいです。

ガムボールニューエピ

今月は、ガムボールのニューエピがやる月ですね。

やや久しぶりな気がするガムボールのニューエピ。相変わらずすごく面白かったんですが、個人的に特筆したいのは


アランのメインエピソードあったよーーー!!!!!!!!!

(こっからニューエピネタバレ注意)

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お久しぶりです。

こう、何もないとブログの更新が滞ってダメですねぇ。

今も話題を探してるとこですが、全然思いつかない。やばいなこりゃ。あはは。

夏になって、どんどん暑くなって、生きるのもダルくなるような季節ですが、夏休みになったのに家族が構ってくれないし……w

そういえば最近「ぼくはクラレンス!」ってアニメ見てたりしました。

CNでやってる海外アニメなんですけど、こう、すごくおもしろい!って感じじゃないけどまったり見れるっていうか…なんか………。

すごく、ちょっと変わった子の日常って感じがいいんですよね。

普通の家庭で育った子の普通な日常って感じがいい。いや、色々普通じゃないけど。

ほっこりの中に狂気入ってる感じ最高。

新しく何かを好きになった時のワクワク感ってなんかいいですよね。

あぁー本当に7月特に何もなかった。あ、steamのサマーセールでゲームは買いました。

ひとりぼっち惑星というアプリがつらい

本当に、とてもつらい

(ストーリーの詳細なネタバレはないけど仕様や音楽に関する些細な情報も仕入れないで新鮮な気持ちでやりたいひとは戻ってね)

アプリの種類の中には「放置系アプリ」と呼ばれるものがありまして。基本的には時間経過で貯まる通貨のようなものを集めて、それで新しいアイテムを買って、さらに通貨が貯まる効率をよくしていき、その通貨を利用してストーリーを解禁したり数を増やしていく…ってシステムが多いでしょうか。

放置系アプリ、割と好きなんですよね。クリアするまでやったことはあまりないですけど…(急かすタイプなので待てないんですよね)


ゲームを選ぶ基準も人それぞれだと思いますが、私の場合、「雰囲気がいいか」とか「キャラクターがかわいいか」とかも選考基準だったりします。

いままでクリアした放置系アプリでいえば、「ゾンビ姉妹」はどのゾンビもかわいくて人外好きの血が騒いだし、「みどりのほし」(放置系ではないかも?)はドット絵のかわいらしさと、音楽やSEも含めた雰囲気も非常によくてお気に入りでした。


この「ひとりぼっち惑星」もグラフィックがすごくきれいなんです。

ぱっとみ黒、白、青緑、の三色ほどしか使われていない見た目ですが、そこが洗練されてるようですごく見てて気持ちがいいんですよね。(何かに似てると思ってたらパタポンでした)

キャラクターや出てくるオブジェクトも陰影がついてないシルエットのような見た目なんですが、そこもイイ。

それほど見た目が綺麗だったらやる気も起きますよね。

放置系アプリだったらクリアまで少し時間がかかるかもしれないけど、これだけ綺麗な見た目だったらモチベーションも続くかもな、って。

最初はそんな軽い気持ちで入れたんだと思います。


実際アプリを遊んでみると、流れるピアノのような曲が美しいし、アイテム収集音などのSEもいい音。

たまにノイズのような音や背景が乱れる演出が入るんですが、それも雰囲気出ててイイ。

「久々にいいもの入れたな」って、思ってたんです。最初のメッセージを受信するまでは。


攻略も紹介記事もほとんど読んでない状態でのプレイだったので手探りでやっていたのですが、そんななかなんとかメッセージを受信することができました。

どんなメッセージなのかなって。その時は、受信するメッセージは孤独や惑星をテーマにしたポエムなのかな、とでも思ってたんですかね。

なのでよりビックリしたんです。例えるならば…アドベンチャー・タイムで「戦争で人類が滅亡した後、主人公はたった一人の人間」だと知った時のような…。

ネタバレはしないって決めてるので詳細は自分の目で見てもらうとして、そのメッセージを受信して唖然としました。

「こんな世界観だったんだ」…って。

その後も夢中になって一日ですべて解禁して読破したんですが、すごいとつらいしか言えない。

なんていうんでしょうか、送られてくるメッセージではあまり多くを語られないんです。

それでも、この世界で人類がどういう道筋をたどってきたのか、どういうところへたどり着いたのか、そういうところがうっすら見えてくるような。

現状を穏やかに語る語り手もいるけど、「これはよくないことだ」って本能とか道徳とかそういうところで感じる気がするんですよね。

語り手が幼く無邪気になるほど狂気を帯びてくるような。

それが当たり前になってる怖さ。フィクションとはいえそれが当たり前になってる世界。

全て目にした後、思うことは人それぞれだろうし、開発者が一体どんなことを伝えたくてこのアプリを作ったのか。

それはわからないですけど、私は平和への祈りだと感じさせてもらいました。(もし真逆だったり違ったら恥ずかしい)

人間は愚かだと。語られるし見ていくうちに自分もそう感じるけど、最後のメッセージですべて覆されるような。

人間が愚かなら、せめて自分一人でも優しくあろうと思いました。





ところで、雰囲気だけならLIFE LINEとも似てますね。

ズートピア

ズートピアはいいぞ、それしか言えない。でもそれじゃ足りないから語るよ!ネタバレはないけど、世界観とか最序盤(ネタバレにはならない程度)に触れてるから全くなんの情報も仕入れず観たいっって人はブラウザバックしましょう!(この表現割と古い気がする)

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ロボプラクリアしたので感想と考察

クリアしました…いやぁ、すごかった。

トリデラでも思いましたが、3DSカービィはすごい。

カービィみたいな横スクロールアクションって、3Dとの相性はどうなんだろうって感じですが、カービィは3Dを活かした仕掛けや背景が本当に美しい。

はじめて最初から最後まで3DONでプレイしました。

トリデラと比べると、よりカメラワークがグリングリン動いて3Dで映えてた気がする。

それと、トリデラと比べて傾きを利用したアクションが減りましたね。やっぱり傾けると3Dがブレるので当然かなとは思いつつ、トリデラの快適な傾き操作が好きだった身としては少し残念だったり。

トリデラの傾き操作、傾きリセットって機能がついてて、寝ころびながらでも快適にプレイできたんですよね。

ロボボを使ってのアクションも、重量感のあるパワータイプの操作が、軽々と動くカービィの操作と対比になっててとてもいい。

なにより、ロボボを使うと一部の障害物が壊せる!

カービィを操作してる時苦戦した障害物をロボボに乗った時はバッサバッサ壊せるの、気持ちいいしトラウマブレーカーですよ!!

新コピーはどれも癖が強いけど、慣れると使ってて楽しい!どれも通常ステージよりボス戦で真価を発揮するタイプですね。

ドクターは上空を飛んでる敵に攻撃しやすいし、ポイズンは今までにあまりなかった設置型の攻撃があって中ボスに刺さる刺さる。

そして一番のお気に入りはエスパー!これは強いですよ。

スパークとスナイパーをたした感じでしょうか。

ため技(ためなくても強い)を自由に操作できてしかも多段ヒットするし、相手の背後にも上手く回り込める技もある。それ以外にも数秒間敵の攻撃をやりすごせたり防御面も固い。

どんなボスにも有利に戦いやすいです。

ロボプラ、カービィファンとしてもだけど、3DSのアクションゲームとしても最高に楽しかったです。




ここからネタバレ100%の感想なので注意。

やや伏せますけど、クリア済みの方か、ある程度ネタバレを許容できる人向けです。

改行しておきます。

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ロボプラ

発売日に買った「星のカービィ ロボボプラネット」遊んでます。

一言で言うと楽しい!楽しいし、ファンサービスがすごすぎて鳥肌立つ。

ネタバレしないで言うとするなら、「トリデラで死んだ目をしながら涙流してたキャラが、今頃お祝いパーティでハメでも外してるだろうな」ですね。

おもしろいよー

クリアしたらまら色々書きます(・ᴗ・)